Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Corredor Bandida
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Corredor
Zap
Morcegos Arqueiras Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Arqueiras Corredor Bandida
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Morcegos Arqueiras
Entrega real
Morcegos Arqueiras Corredor Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago de Gelo Bandida
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Arqueiras Mago de Gelo Bandida Corredor Gelo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Arqueiras Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Zap Bandida
Zap
Corredor Morcegos Arqueiras Gelo Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Morcegos Zap Gelo Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Zap
Mago de Gelo
Zap Bandida
Bandida
Morcegos Zap Arqueiras Corredor Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Corredor Bandida

Sinergia de defesa 1 15

Morcegos
Zap Gelo Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Arqueiras
Zap Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Morcegos Zap Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Zap Arqueiras Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Arqueiras Gelo Mago de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Morcegos Zap Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Gelo Mago de Gelo Bandida
Morcegos Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo Morcegos Zap Arqueiras Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Gelo Mago de Gelo
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Zap Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gelo Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gelo
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Zap Gelo Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bandida
Bandida Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Gelo Mago de Gelo
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Bandida
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Bandida
Zap Mago de Gelo Bandida
Bandida
Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gelo Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Bandida
Morcegos
Zap Bandida
Zap Arqueiras
Bandida
Gelo Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos
Zap Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Mago de Gelo Bandida
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Morcegos Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Morcegos Gelo
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Arqueiras Gelo Bandida
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Gelo
Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gelo
Morcegos Zap
Zap Gelo Bandida Mega Cavaleiro

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