Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Gigante Real Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Servos Aríete de Batalha Rei Esqueleto
Zap
Morcegos Servos Gigante Real Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
O Tronco
Gigante Real Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Morcegos Servos Rei Esqueleto
Entrega real
Morcegos Servos Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Veneno
Morcegos Servos Rei Esqueleto
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Tornado Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Aríete de Batalha Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Bola de Neve Servos Tornado Bandida Aríete de Batalha Rei Esqueleto Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Bola de Neve Servos Tornado

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Servos Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Aríete de Batalha Gigante Real Tornado Bandida
Servos
Gigante Real Morcegos Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Gigante Real
Morcegos Servos Bola de Neve Tornado Bandida Rei Esqueleto
Aríete de Batalha
Bola de Neve Bandida Morcegos Servos Tornado
Tornado
Bola de Neve Gigante Real Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Morcegos Bola de Neve Servos Gigante Real
Rei Esqueleto
Morcegos Servos Gigante Real

Sinergia de defesa 0 8

Morcegos
Bola de Neve Servos Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Servos Bandida
Servos
Morcegos Bola de Neve Bandida
Gigante Real
Aríete de Batalha
Tornado
Rei Esqueleto
Bandida
Morcegos Bola de Neve Servos
Rei Esqueleto
Morcegos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Morcegos Servos Bandida
Tornado Morcegos Bola de Neve Servos Bandida
Morcegos Servos Bandida Rei Esqueleto
Tornado
Tornado Morcegos Bola de Neve Servos Bandida
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado
Bandida
Servos Tornado Rei Esqueleto
Tornado Bola de Neve Bandida
Morcegos Servos Bola de Neve Tornado Bandida Rei Esqueleto
Servos Morcegos Bola de Neve Tornado
Morcegos Bola de Neve Servos Bandida
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado Rei Esqueleto
Bandida Rei Esqueleto
Tornado Bola de Neve Bandida
Morcegos Servos Tornado
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado Bandida
Bola de Neve Tornado Morcegos Servos Bandida
Tornado
Morcegos Bola de Neve Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Bandida
Bandida Bola de Neve
Bandida Morcegos Servos
Morcegos Tornado Bandida
Bandida
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado
Morcegos Servos Bandida
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado Bandida
Morcegos Servos
Bola de Neve Tornado
Bandida Rei Esqueleto
Morcegos Servos Tornado Rei Esqueleto
Morcegos Servos Bola de Neve Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bola de Neve Tornado Bandida
Bandida
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado
Tornado
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Bandida
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado
Tornado Bandida
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Bandida
Servos Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve Tornado
Morcegos Servos
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Tornado
Servos
Bola de Neve Tornado
Tornado
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Bandida
Bola de Neve Tornado Bandida
Tornado Bandida
Morcegos Bola de Neve Tornado
Morcegos Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos Servos Bandida
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Rei Esqueleto
Bola de Neve Tornado
Morcegos Bola de Neve Servos Tornado Rei Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Bandida

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