Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Servos Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Servos Dragão Infernal
Zap
Morcegos Arqueiras Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Morcegos Arqueiras Servos
Entrega real
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Arqueiras Servos
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Foguete P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos Fantasma Real Dragão Infernal Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Arqueiras
Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Servos
Servos
Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Foguete
P.E.K.K.A
Morcegos Arqueiras Servos
Fantasma Real
Arqueiras
Dragão Infernal
Morcegos Arqueiras Servos

Sinergia de defesa 3 6

Morcegos
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Arqueiras
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Servos
Servos
Cavaleiro Morcegos Arqueiras P.E.K.K.A
Foguete
P.E.K.K.A
Morcegos Arqueiras Servos
Fantasma Real
Dragão Infernal
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Servos
Foguete P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Servos
Foguete P.E.K.K.A
Morcegos Arqueiras Servos Fantasma Real
Morcegos Servos Foguete Dragão Infernal Arqueiras
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos
Cavaleiro Arqueiras Fantasma Real
Morcegos Arqueiras Servos Cavaleiro Fantasma Real
Servos Dragão Infernal Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Servos Foguete
Foguete Morcegos Servos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos Fantasma Real
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos Fantasma Real Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Fantasma Real Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real
Arqueiras Cavaleiro Foguete Fantasma Real Dragão Infernal
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Servos Foguete
Foguete P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
Foguete Morcegos Arqueiras Servos
Foguete P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
Foguete P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Servos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Servos
Foguete P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Cavaleiro
Arqueiras
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Servos Foguete P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Servos Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Fantasma Real
Fantasma Real
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete
Morcegos Servos Foguete
Arqueiras
Foguete Morcegos Servos
Foguete Cavaleiro
Arqueiras Foguete
Foguete Cavaleiro
Servos Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Morcegos Servos Foguete
Foguete Arqueiras
Foguete
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete
Dragão Infernal
Fantasma Real
Foguete
Morcegos Arqueiras
Foguete Morcegos Servos
Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Foguete
Morcegos Arqueiras Servos Foguete
Foguete Arqueiras
Cavaleiro Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Morcegos Servos Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink