Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Horda de Servos Mineiro
Zap
Morcegos Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Flechas
Morcegos Horda de Servos
Entrega real
Morcegos Horda de Servos P.E.K.K.A Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Horda de Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos P.E.K.K.A Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Mineiro Mago de Gelo Horda de Servos Gigante Real Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Morcegos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Mineiro P.E.K.K.A
Horda de Servos
Mineiro Gigante Real Espelho
Gigante Real
Morcegos Relâmpago Mineiro Mago de Gelo Horda de Servos Espelho
Espelho
Mineiro Horda de Servos Gigante Real Relâmpago
Relâmpago
Gigante Real Espelho
P.E.K.K.A
Morcegos Mago de Gelo
Mineiro
Morcegos Horda de Servos Gigante Real Espelho
Mago de Gelo
Gigante Real P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 5

Morcegos
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Horda de Servos
Espelho Mago de Gelo
Gigante Real
Espelho
Horda de Servos Mago de Gelo
Relâmpago
P.E.K.K.A
Morcegos Mago de Gelo
Mineiro
Mago de Gelo
Morcegos Horda de Servos Espelho P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Mago de Gelo
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Relâmpago Mago de Gelo
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Mago de Gelo
Relâmpago P.E.K.K.A
Morcegos Mago de Gelo
Morcegos Horda de Servos Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Horda de Servos Mineiro Mago de Gelo
Morcegos Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Morcegos Mago de Gelo
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Relâmpago Mago de Gelo
Morcegos Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Relâmpago P.E.K.K.A
Horda de Servos Morcegos P.E.K.K.A
Morcegos Horda de Servos Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Morcegos Horda de Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Relâmpago Mineiro
P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos Relâmpago Mago de Gelo
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Relâmpago P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos
Relâmpago P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Relâmpago P.E.K.K.A
Morcegos Horda de Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Horda de Servos
Mineiro Mago de Gelo
Relâmpago Horda de Servos Mineiro
Relâmpago
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos
Relâmpago Mago de Gelo
Mineiro Relâmpago
Relâmpago Morcegos Horda de Servos
Relâmpago Mineiro Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Morcegos Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Mago de Gelo
Horda de Servos
Mineiro Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Morcegos Horda de Servos Mago de Gelo
Relâmpago Morcegos Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos Mineiro
Relâmpago Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago Morcegos
Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Mineiro Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago
Horda de Servos P.E.K.K.A
Morcegos Horda de Servos Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Mineiro

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