Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Guardas
Bola de Neve
Morcegos Canhão Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Guardas Bebê Dragão
Zap
Morcegos Canhão Gangue de Goblins Porcos Reais Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Porcos Reais Guardas
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Guardas
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Guardas
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Porcos Reais Guardas
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor Porcos Reais Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Canhão Gangue de Goblins Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Canhão Gangue de Goblins Guardas Corredor Bebê Dragão Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Porcos Reais Bebê Dragão
Flechas
Corredor Porcos Reais
Canhão
Gangue de Goblins
Corredor Porcos Reais Bebê Dragão
Corredor
Morcegos Flechas Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Porcos Reais
Flechas Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Guardas
Corredor Porcos Reais
Bebê Dragão
Morcegos Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Morcegos
Canhão Bebê Dragão
Flechas
Canhão
Canhão
Morcegos Flechas Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Canhão Guardas
Corredor
Porcos Reais
Guardas
Canhão Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Canhão Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bebê Dragão
Morcegos Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins Morcegos
Canhão Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Flechas Gangue de Goblins Morcegos Canhão Guardas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Canhão Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Canhão Bebê Dragão
Canhão Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Canhão
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Canhão Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Morcegos Flechas Canhão Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins
Morcegos Flechas Canhão Gangue de Goblins
Flechas Canhão Morcegos Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Morcegos Canhão Guardas
Canhão
Gangue de Goblins Morcegos Flechas Canhão Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Morcegos
Gangue de Goblins Guardas Morcegos
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Flechas Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Morcegos
Morcegos Bebê Dragão
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Morcegos Guardas
Flechas Guardas
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Canhão Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Guardas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Morcegos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Morcegos Guardas
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Morcegos
Bebê Dragão

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