Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Megasservo
Zap
Morcegos Arqueiras Pirotécnica
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Tesla Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Tesla
Flechas
Morcegos Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Megasservo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo Tesla Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Pirotécnica Megasservo
Arqueiras
Pirotécnica
Morcegos Megasservo
Tesla
Megasservo
Morcegos Pirotécnica
Mago
Mago de Gelo
Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 21

Morcegos
Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Arqueiras
Pirotécnica Tesla Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica
Morcegos Arqueiras Tesla Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago Mago Elétrico
Megasservo
Arqueiras Pirotécnica Tesla Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Tesla Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago
Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Megasservo Mago Mago Elétrico
Morcegos Pirotécnica Tesla Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Morcegos Arqueiras Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Morcegos Pirotécnica Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Tesla Megasservo Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Mago Elétrico Pirotécnica Tesla Megasservo Mago
Tesla Megasservo Morcegos Arqueiras Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Morcegos Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Morcegos Pirotécnica Tesla Megasservo Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico
Tesla Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Morcegos Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Mago Morcegos Arqueiras Pirotécnica Tesla Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago
Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Tesla Mago Elétrico
Tesla
Pirotécnica Mago Morcegos Arqueiras Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Tesla Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla
Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica Megasservo
Tesla Megasservo
Morcegos Tesla Megasservo
Mago Elétrico
Tesla Mago
Mago Arqueiras Pirotécnica Tesla
Tesla Mago Elétrico Morcegos Arqueiras Pirotécnica Megasservo
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Tesla Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Morcegos Megasservo Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Mago
Morcegos Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Morcegos
Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Megasservo
Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Pirotécnica
Morcegos Arqueiras Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica Megasservo Mago
Megasservo
Mago
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Morcegos Arqueiras
Arqueiras Pirotécnica Megasservo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Megasservo Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Megasservo
Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Morcegos Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico

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