Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros Cemitério
Zap
Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Cemitério
O Tronco
Arqueiras Destruidores de Muros Cemitério
Terremoto
Arqueiras Cemitério
Flechas
Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros Cemitério
Entrega real
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Destruidores de Muros
Veneno
Morcegos Arqueiras Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Golem Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Cavaleiro Cemitério Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Destruidores de Muros Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Destruidores de Muros Golem Cemitério
Arqueiras
Cavaleiro Flechas Destruidores de Muros Golem Cemitério Mega Cavaleiro
Flechas
Golem Cemitério Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros Cemitério Flechas
Destruidores de Muros
Cavaleiro Morcegos Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Golem
Flechas Morcegos Arqueiras Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Morcegos Arqueiras Golem Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas Destruidores de Muros Cemitério

Sinergia de defesa 3 3

Morcegos
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas
Destruidores de Muros
Golem
Cemitério
Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Cavaleiro Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras
Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos Arqueiras Flechas
Morcegos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Morcegos
Morcegos
Mega Cavaleiro

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