Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Lápide Megasservo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Lápide Megasservo Corredor Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Lápide Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Lápide Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Lápide Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Lápide Corredor Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Lápide Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Megasservo Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Megasservo Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Lápide Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Megasservo Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Megasservo Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Lápide Megasservo Barril de Goblins Tornado Mago de Gelo Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Lápide Megasservo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Lápide
Megasservo
Corredor
O Tronco Barril de Goblins Tornado
Barril de Goblins
Corredor Mago de Gelo
Tornado
Corredor O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Tornado
Mago de Gelo
Barril de Goblins Tornado

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Lápide Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
Megasservo
Esqueletos Lápide Tornado O Tronco Mago de Gelo
Corredor
Barril de Goblins
Tornado
Mago de Gelo Esqueletos Megasservo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Megasservo Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Lápide Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Megasservo O Tronco
Esqueletos Lápide Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Lápide Megasservo Mago de Gelo
Esqueletos Lápide Megasservo Mago de Gelo
Lápide Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Tornado Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Lápide Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Lápide Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo Tornado Mago de Gelo
Lápide Esqueletos O Tronco Mago de Gelo
Lápide Megasservo Tornado O Tronco
Lápide
Tornado O Tronco
Esqueletos Lápide Tornado
Lápide Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado O Tronco Lápide Megasservo Mago de Gelo
Tornado
O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lápide
Megasservo O Tronco
Lápide Esqueletos O Tronco
Tornado O Tronco
Esqueletos Lápide
Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Lápide Megasservo Mago de Gelo
Esqueletos Lápide Megasservo Tornado O Tronco
Esqueletos Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Tornado O Tronco
Esqueletos Lápide
Lápide Esqueletos Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Megasservo Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado Mago de Gelo
O Tronco Tornado
Tornado
Tornado O Tronco
Tornado
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Tornado
Megasservo O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
Megasservo
O Tronco Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Megasservo
Megasservo
O Tronco
O Tronco
Lápide
Megasservo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Megasservo
O Tronco
Tornado
Megasservo
Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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