Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Bruxa
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Bárbaros Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Mago Bruxa Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Mago

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Valquíria
Balão Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria Balão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Balão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Balão
Valquíria Bárbaros Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Valquíria
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Balão
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Bruxa Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Gigante Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Gigante Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Mago Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Gigante Elétrico Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria
Mago Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Gigante Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Gigante Elétrico Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico
Mago Bruxa Gigante Elétrico
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink