Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Príncipe Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Bárbaros Príncipe Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bárbaros Príncipe Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Príncipe
Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Lançador
Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Príncipe Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 15

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Príncipe
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Lenhador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Lançador Bárbaros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Dragão Infernal Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe Lançador Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lançador Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Lenhador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Príncipe Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Lenhador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros Lançador Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Príncipe Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lançador Arqueiro Mágico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Príncipe Lançador Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Lançador Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros Príncipe
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Mago Elétrico Lenhador
Príncipe Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lançador
Príncipe Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador
Bárbaros
Lançador Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Lançador
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe
Lançador Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe
Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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