Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Fornalha Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Patifes Recrutas Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins
Zap
Fornalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
O Tronco
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins
Entrega real
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Goblins Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Patifes Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Veneno
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Foguete
Bárbaros Patifes Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Fornalha Bárbaros Patifes Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Fúria Fornalha Bárbaros Patifes

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Patifes
Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais
Fornalha
Fornalha
Recrutas Reais Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Bárbaros
Mago
Fúria
Cabana de Bárbaros
Patifes Fornalha Cabana de Goblins
Fúria
Mago

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Fornalha
Patifes
Recrutas Reais
Fornalha
Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Fornalha Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Goblins
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Cabana de Goblins Mago
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Patifes Fornalha
Bárbaros Recrutas Reais
Patifes Fornalha
Fornalha Patifes Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Mago
Patifes Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Patifes Mago
Mago Cabana de Bárbaros Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Patifes Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Fornalha Mago Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Cabana de Bárbaros Recrutas Reais Cabana de Goblins
Patifes Recrutas Reais Mago Bárbaros Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins
Mago
Bárbaros Recrutas Reais Patifes Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Bárbaros Patifes Cabana de Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Cabana de Bárbaros Patifes Cabana de Goblins
Fornalha Mago Patifes Cabana de Goblins
Patifes Recrutas Reais Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Goblins
Recrutas Reais Bárbaros
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Mago Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Mago Bárbaros Patifes Fornalha Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Goblins Fornalha Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Mago Fornalha
Mago Fornalha
Fornalha Mago
Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Recrutas Reais Mago
Mago
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Recrutas Reais Fornalha Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Bárbaros Recrutas Reais Cabana de Bárbaros
Fornalha Mago
Mago
Mago
Fornalha Mago
Cabana de Goblins Mago
Mago
Mago
Bárbaros Recrutas Reais Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Mago
Patifes Mago
Mago
Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais
Recrutas Reais

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