Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Valquíria Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Veneno
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Relâmpago
Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas Bárbaros Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante Real
Megasservo Mago
Megasservo
Gigante Real Valquíria
Valquíria
Megasservo Aríete de Batalha Mago
Aríete de Batalha
Valquíria
Torre de Bombas
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Gigante Real
Megasservo
Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Valquíria
Megasservo Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Megasservo Valquíria
Torre Inferno
Megasservo Valquíria
Mago
Megasservo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Valquíria Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Megasservo Valquíria
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Megasservo Valquíria
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Megasservo Valquíria
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Megasservo Torre Inferno Torre de Bombas Mago
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Torre de Bombas
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Megasservo Torre de Bombas Mago
Megasservo Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Valquíria Mago
Valquíria Torre de Bombas Mago Bárbaros Megasservo
Bárbaros Torre Inferno Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Torre de Bombas Mago Valquíria Torre Inferno
Torre de Bombas Bárbaros Megasservo Valquíria Mago
Valquíria Torre de Bombas Mago Bárbaros Megasservo
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Valquíria Mago Bárbaros Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Megasservo Valquíria Torre de Bombas Mago
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Valquíria Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Valquíria
Mago Torre de Bombas
Bárbaros Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros Torre Inferno Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Bárbaros Valquíria
Mago Valquíria
Mago Megasservo
Mago
Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Mago
Mago
Megasservo Mago
Valquíria Mago
Mago
Bárbaros
Valquíria Mago
Megasservo
Mago
Mago
Mago
Megasservo Mago
Megasservo
Mago
Mago
Bárbaros
Megasservo Mago
Megasservo Valquíria Mago
Mago
Megasservo

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