Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Mineiro
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Zap
Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Bruxa
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Horda de Servos Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Mineiro Valquíria Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Mineiro Mega Cavaleiro
Valquíria
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria Mineiro Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 0 9

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Valquíria
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Bruxa Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mineiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Mineiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros Horda de Servos
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Bárbaros Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa
Mago Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Horda de Servos Bebê Dragão Mineiro
Bárbaros Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mineiro Mago
Horda de Servos
Mineiro Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Mineiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Bárbaros Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mineiro Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro

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