Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Fúria Gangue de Goblins Bárbaros

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Horda de Servos
Gangue de Goblins
Príncipe
Bárbaros
Horda de Servos
Fúria Zap Príncipe
Mago
Fúria Príncipe
Coletor de Elixir
Fúria
Horda de Servos Mago Príncipe
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Fúria

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins
Zap Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros
Mago
Príncipe
Coletor de Elixir
Fúria
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Gangue de Goblins
Bárbaros Príncipe
Gangue de Goblins Zap
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Mago
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mago Gangue de Goblins Príncipe
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe
Zap Mago Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Gangue de Goblins Mago Bárbaros Horda de Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap Príncipe
Zap Gangue de Goblins Mago Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Zap Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Mago Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Bárbaros Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Zap Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Horda de Servos Príncipe
Zap Bárbaros Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Bárbaros Príncipe
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Mago Príncipe
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Príncipe
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Zap Bárbaros Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Zap Horda de Servos Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe
Zap Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Zap Príncipe

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