Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Três Mosqueteiras Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante Balão Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Gigante Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
O Tronco
Bárbaros Corredor Três Mosqueteiras
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Corredor Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Balão
Relâmpago
Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Três Mosqueteiras Balão Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Corredor Dragão Infernal Bárbaros Horda de Servos Gigante Balão Rainha Arqueira Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Corredor Dragão Infernal Bárbaros Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor Balão
Horda de Servos
Corredor Gigante
Corredor
Bárbaros Horda de Servos Gigante Três Mosqueteiras Balão Rainha Arqueira
Gigante
Horda de Servos Corredor Três Mosqueteiras Balão
Três Mosqueteiras
Corredor Gigante
Balão
Bárbaros Corredor Gigante
Dragão Infernal
Rainha Arqueira
Corredor

Sinergia de defesa 0 1

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Corredor
Gigante
Três Mosqueteiras
Balão
Dragão Infernal
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros
Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal Rainha Arqueira
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Dragão Infernal Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Rainha Arqueira
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Dragão Infernal Rainha Arqueira
Bárbaros Horda de Servos Dragão Infernal Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Rainha Arqueira
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros
Três Mosqueteiras Rainha Arqueira
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Rainha Arqueira
Horda de Servos Três Mosqueteiras Rainha Arqueira
Horda de Servos Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira

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