Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bárbaros Corredor Lenhador
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bárbaros Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Corredor Gelo Veneno Mago Elétrico Lenhador Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Corredor Gelo Veneno

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Corredor
Gelo Bárbaros Mago Espelho Veneno Mago Elétrico Lenhador
Mago
Corredor Lenhador
Espelho
Corredor Gelo Veneno Lenhador
Gelo
Corredor Espelho Veneno
Veneno
Corredor Espelho Gelo
Mago Elétrico
Corredor Lenhador
Lenhador
Corredor Mago Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 10

Bárbaros
Corredor
Mago
Gelo Mago Elétrico Lenhador
Espelho
Veneno Mago Elétrico Lenhador
Gelo
Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Espelho Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Espelho Gelo Veneno Lenhador
Lenhador
Mago Espelho Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Lenhador
Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Mago Gelo Veneno
Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Veneno Mago Elétrico Mago Gelo Lenhador
Mago Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Bárbaros Gelo Veneno Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Veneno Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Gelo Veneno Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Mago Bárbaros Veneno Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Mago Lenhador
Bárbaros Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador
Mago Veneno Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Lenhador
Gelo Mago Elétrico Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Mago Lenhador
Mago Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Gelo Veneno Lenhador
Veneno Bárbaros Mago Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gelo
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Gelo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Gelo
Mago Veneno
Veneno Mago Gelo
Veneno Mago
Veneno Mago Elétrico Lenhador
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Mago
Veneno
Gelo Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Gelo Veneno
Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Veneno
Gelo Veneno Mago
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo Veneno
Veneno Mago
Gelo Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Mago Elétrico Bárbaros Gelo
Veneno Mago Mago Elétrico
Gelo
Veneno Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Veneno
Veneno
Gelo Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Gelo Mago Elétrico

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