Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre de Bombas
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Torre de Bombas Corredor Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Foguete Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Servos Torre de Bombas Corredor Bebê Dragão Bárbaros Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Servos Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Bebê Dragão
Flechas
Corredor
Servos
Corredor Bebê Dragão
Bárbaros
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Servos Bárbaros Foguete Bebê Dragão
Foguete
Corredor
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Servos Corredor

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Flechas Servos Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre de Bombas
Servos
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Corredor
Foguete
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Bárbaros Torre de Bombas Servos
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Servos
Bárbaros Torre de Bombas Servos
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Foguete
Flechas Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas Bebê Dragão
Servos Foguete Goblins Lanceiros Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros Servos Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bárbaros
Servos Bárbaros Goblins Lanceiros Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros Torre de Bombas Servos Foguete
Torre de Bombas Foguete Flechas Servos Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Servos
Flechas Torre de Bombas Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Flechas Servos Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros
Flechas Torre de Bombas Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas Foguete
Foguete Bárbaros
Bárbaros
Flechas Foguete Servos Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Foguete Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros
Servos Bárbaros Torre de Bombas
Foguete Flechas Bárbaros
Bárbaros Foguete Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas Foguete Bebê Dragão
Flechas Servos Bárbaros Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Foguete
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Servos Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Foguete Servos
Foguete Flechas
Flechas Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Flechas Servos Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Foguete Bebê Dragão
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão
Foguete Servos Bebê Dragão
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Servos
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Foguete
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas
Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas
Servos Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão

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