Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Cabana de Bárbaros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Mago Cabana de Bárbaros
O Tronco
Cabana de Bárbaros
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Entrega real
Mago
Bola de Fogo
Mago Cabana de Bárbaros
Veneno
Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros
Foguete
Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Tornado Gigante Mago Foguete Cabana de Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Flechas Tornado Gigante

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Espelho Cabana de Bárbaros Relâmpago
Gigante
Flechas Relâmpago Mago Foguete Cabana de Bárbaros Tornado
Mago
Tornado Gigante
Foguete
Tornado Gigante Espelho
Cabana de Bárbaros
Flechas Gigante Espelho
Espelho
Flechas Foguete Cabana de Bárbaros Tornado Relâmpago
Tornado
Mago Foguete Gigante Espelho
Relâmpago
Gigante Flechas Espelho

Sinergia de defesa 4 3

Flechas
Espelho Cabana de Bárbaros Tornado Relâmpago
Gigante
Mago
Tornado
Foguete
Tornado
Cabana de Bárbaros
Flechas
Espelho
Flechas Tornado
Tornado
Mago Foguete Espelho Flechas
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cabana de Bárbaros Relâmpago Mago
Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros Tornado Relâmpago
Cabana de Bárbaros
Relâmpago Flechas Foguete Tornado
Flechas Tornado
Foguete Tornado Relâmpago Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros Relâmpago Flechas
Cabana de Bárbaros Tornado
Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Cabana de Bárbaros Tornado
Cabana de Bárbaros Mago Foguete Relâmpago
Mago Foguete Cabana de Bárbaros Flechas Tornado
Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros Tornado Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros Flechas Tornado
Flechas Mago Cabana de Bárbaros Tornado
Flechas Mago Tornado Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Tornado
Mago Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros
Flechas Mago Foguete Relâmpago
Foguete Cabana de Bárbaros Relâmpago
Foguete Relâmpago Cabana de Bárbaros Tornado
Cabana de Bárbaros
Flechas Mago Foguete Tornado
Foguete Cabana de Bárbaros Relâmpago
Cabana de Bárbaros
Foguete Relâmpago Cabana de Bárbaros Tornado
Cabana de Bárbaros
Foguete Relâmpago Flechas Tornado
Foguete Relâmpago Mago Cabana de Bárbaros
Mago Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros Tornado Relâmpago
Flechas Mago Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Foguete Cabana de Bárbaros
Flechas Tornado
Foguete Relâmpago Flechas Cabana de Bárbaros
Relâmpago Flechas Foguete Cabana de Bárbaros
Mago Foguete Flechas
Flechas Mago Foguete Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Cabana de Bárbaros Tornado Relâmpago
Flechas Mago Tornado Relâmpago
Foguete Relâmpago Tornado
Foguete Relâmpago Flechas Mago Tornado
Relâmpago Flechas Mago Foguete Tornado
Foguete Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Flechas Foguete
Relâmpago Flechas Cabana de Bárbaros
Foguete Relâmpago Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Flechas Mago Foguete Cabana de Bárbaros
Relâmpago Flechas Foguete Tornado
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Flechas Mago
Foguete Relâmpago Flechas Mago Tornado
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Flechas Mago Tornado
Foguete Tornado Relâmpago
Foguete Relâmpago Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Tornado
Foguete Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Flechas Mago Tornado
Foguete Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Foguete
Foguete Relâmpago Flechas
Foguete Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Relâmpago Flechas Mago Tornado
Flechas
Relâmpago Mago Foguete
Flechas Mago Relâmpago
Foguete Relâmpago Flechas Tornado
Foguete Tornado Relâmpago
Foguete Tornado Relâmpago
Relâmpago Foguete Tornado

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