Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Foguete Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Servos Bandida Aríete de Batalha Bebê Dragão Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Servos Bandida

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida
Zap
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Bandida
Servos
Zap Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Torre Inferno
Foguete
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 15

Goblins Lanceiros
Zap Servos Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Servos
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão Bandida
Foguete
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Torre Inferno Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Servos Torre Inferno Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Zap Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Servos Bandida
Torre Inferno Foguete Servos Bandida
Torre Inferno Servos Bandida
Foguete
Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão Bandida
Servos Torre Inferno Foguete Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Foguete Zap Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Servos
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bandida
Servos Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Bandida
Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Servos Foguete Bandida
Foguete Zap Servos Bebê Dragão
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Foguete Zap Bandida
Servos Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Goblins Lanceiros Servos Bandida
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Bandida
Bandida Zap Foguete Bebê Dragão
Bandida Goblins Lanceiros Zap Servos Torre Inferno Foguete
Foguete Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bandida
Foguete Zap Servos Bebê Dragão
Foguete Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Zap Foguete Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno
Servos Torre Inferno
Foguete Zap
Foguete Torre Inferno Bandida
Bebê Dragão
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Servos Foguete Bebê Dragão
Servos Zap Torre Inferno Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Foguete Bebê Dragão Bandida
Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bandida
Foguete Servos
Foguete Zap Bandida
Zap Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Bandida
Servos Foguete Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Foguete Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Bandida
Foguete Bebê Dragão Bandida
Foguete
Servos Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão Bandida
Foguete Zap Bebê Dragão
Foguete Servos Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Foguete Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap Foguete Servos
Zap Foguete Bandida
Zap Foguete
Foguete
Zap Goblins Lanceiros Servos Foguete Bandida
Foguete Zap Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Zap
Zap Servos Foguete Bebê Dragão
Zap Foguete
Zap Foguete Bebê Dragão Bandida

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