Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Executor Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Mineiro Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Executor Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Executor Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Executor Bandida
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Executor
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Executor Bandida
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Executor Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Tornado Mineiro Bandida Bebê Dragão Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Tornado Mineiro

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão Mineiro Bebê Dragão Executor Bandida
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap Bebê Dragão Executor Balão
Bebê Dragão
Tornado Zap Balão Mineiro Bandida
Balão
Zap Mineiro Tornado Bebê Dragão Executor Bandida
Executor
Tornado Zap Balão Mineiro Bandida
Mineiro
Zap Balão Bebê Dragão Executor Bandida
Bandida
Zap Bebê Dragão Balão Executor Mineiro

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Executor Mineiro Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Executor Bandida
Tornado
Executor Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Tornado Bandida
Balão
Executor
Tornado Zap Exército de Esqueletos Bandida
Mineiro
Zap
Bandida
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão Executor
Exército de Esqueletos Zap Executor Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Executor Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Zap Bebê Dragão Executor Bandida
Tornado Zap Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Bandida
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Mineiro Bandida
Exército de Esqueletos Executor Zap Tornado Bebê Dragão Bandida
Executor Zap Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap Bandida
Exército de Esqueletos Executor Zap Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Zap Bandida
Exército de Esqueletos Tornado Executor
Zap Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Executor Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Executor Bandida
Tornado
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bandida
Bandida Zap Bebê Dragão Executor Mineiro
Exército de Esqueletos Bandida Zap
Exército de Esqueletos Zap Tornado Bandida
Exército de Esqueletos Executor Bandida
Executor Zap Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Tornado
Exército de Esqueletos Executor Bandida
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor
Exército de Esqueletos Zap Tornado Bebê Dragão Executor
Executor Zap Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Executor Mineiro Bandida
Bebê Dragão Mineiro Bandida
Executor Zap Bebê Dragão
Executor Zap Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Executor
Zap Tornado Bebê Dragão Executor
Mineiro Zap Tornado Bandida
Tornado
Mineiro Zap Tornado Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor Mineiro Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Executor Bandida
Bebê Dragão Executor Bandida
Tornado
Zap Bebê Dragão Executor Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Executor
Mineiro Zap Tornado Bebê Dragão Executor Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Mineiro Bandida
Mineiro Zap Tornado Bebê Dragão Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Executor
Zap
Zap Mineiro Bandida
Zap
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Zap Tornado Bebê Dragão Executor
Mineiro Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Executor
Zap Tornado
Executor
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Bebê Dragão Executor Mineiro Bandida

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