Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Bruxa Balão Princesa Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Balão Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Balão Mineiro Sparky
Bola de Neve
Corredor Bruxa Balão Mineiro Princesa
Zap
Bruxa Balão Princesa Sparky
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Princesa Sparky
O Tronco
Corredor Bruxa Princesa Sparky
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa Princesa
Entrega real
Corredor Mago Bruxa Balão Mineiro Princesa Sparky
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa Balão Princesa Sparky
Veneno
Mago Bruxa Balão Princesa Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Sparky
Foguete
Corredor Mago Bruxa Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Princesa Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Princesa Corredor Gigante Mago Bruxa Balão Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mineiro Princesa Corredor Gigante

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Gigante Mago Bruxa Balão Princesa
Gigante
Mineiro Sparky Corredor Mago Bruxa Balão Princesa
Mago
Corredor Gigante Balão Mineiro Sparky
Bruxa
Corredor Gigante Mineiro
Balão
Mineiro Corredor Gigante Mago Princesa Sparky
Mineiro
Gigante Balão Mago Bruxa Sparky
Princesa
Corredor Gigante Balão Sparky
Sparky
Gigante Mago Balão Mineiro Princesa

Sinergia de defesa 0 0

Corredor
Gigante
Mago
Bruxa
Balão
Mineiro
Princesa
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Sparky Bruxa
Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Princesa Sparky
Mago Bruxa Princesa
Sparky
Bruxa Sparky Princesa
Mineiro Sparky
Bruxa Mago Princesa
Mago Bruxa Princesa
Sparky Mago Bruxa
Mago Sparky Bruxa Princesa
Sparky
Sparky
Mago Sparky Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Princesa
Sparky
Mago Bruxa Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Sparky
Mago Mineiro
Bruxa Sparky
Sparky
Bruxa Sparky
Mago Bruxa Princesa
Sparky Bruxa
Sparky
Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky
Bruxa Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Sparky
Mineiro Princesa
Mineiro Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Sparky
Mago Princesa
Mineiro Mago
Sparky
Mineiro Mago Princesa Sparky
Mago Princesa
Mineiro Princesa Sparky
Princesa
Princesa Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky
Mago Princesa Sparky
Sparky
Sparky
Mago Princesa Sparky
Mago Bruxa Mineiro Princesa
Sparky
Mago Princesa
Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky
Bruxa
Mineiro Mago Bruxa Princesa Sparky
Mago Bruxa Mineiro Princesa Sparky
Mineiro Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky
Mago Bruxa
Sparky
Mago Mineiro Sparky
Princesa Sparky
Sparky
Mago Princesa Sparky
Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mineiro Mago Princesa Sparky
Mago Princesa
Sparky
Sparky
Bruxa Princesa Sparky
Bruxa Princesa
Bruxa Mineiro Princesa Sparky

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