Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Balão
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor Bruxa Balão
Zap
Servos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Bárbaros Corredor Mago Bruxa Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Mago Bruxa Balão
Veneno
Servos Bárbaros Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Fantasma Real Bola de Fogo Corredor Bárbaros Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Servos Fantasma Real Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Balão
Bárbaros
Corredor Balão
Bola de Fogo
Corredor
Corredor
Servos Bola de Fogo Bárbaros Mago Bruxa Balão
Mago
Corredor Balão Fantasma Real
Bruxa
Corredor Fantasma Real
Balão
Servos Bárbaros Corredor Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 2

Servos
Bárbaros
Bola de Fogo
Corredor
Mago
Fantasma Real
Bruxa
Fantasma Real
Balão
Fantasma Real
Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Servos Bruxa
Bárbaros Bruxa Servos
Bárbaros Bruxa Servos
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos Fantasma Real
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Servos
Bárbaros Fantasma Real
Servos Bárbaros Bruxa Bola de Fogo Mago Fantasma Real
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Servos Bárbaros Bruxa Fantasma Real
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mago Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Servos Bárbaros Mago Bruxa Fantasma Real
Mago Bruxa Servos Bárbaros Bola de Fogo Fantasma Real
Bárbaros
Mago Fantasma Real Servos Bárbaros Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Fantasma Real
Bárbaros Servos Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa
Bola de Fogo Mago Servos Bruxa
Servos Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros
Servos Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Bárbaros
Servos Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Bruxa Servos Bola de Fogo
Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Servos Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Servos Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Fantasma Real

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