Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Real Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Real Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Bombardeiro Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Valquíria Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Cavaleiro Bebê Dragão
Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas
Gigante Real Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro
Bebê Dragão Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bruxa Sombria
Gigante Real
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Valquíria
Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Real Valquíria
Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 2 8

Espirito de fogo
Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro
Cavaleiro Valquíria
Flechas
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Gigante Real
Valquíria
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Bruxa Sombria
Cavaleiro Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Flechas Valquíria
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria
Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
Espirito de fogo Flechas Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Bebê Dragão Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Valquíria Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria
Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Bombardeiro Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Espirito de fogo Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Flechas Espirito de fogo Bebê Dragão
Flechas
Espirito de fogo Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão
Espirito de fogo Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bombardeiro Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Bombardeiro Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Bruxa Sombria
Espirito de fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bombardeiro Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Bebê Dragão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink