Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras
O Tronco
Esqueletos Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Megasservo
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Bebê Dragão Golem
Megasservo
Golem Bebê Dragão Veneno
Tornado
Bebê Dragão Veneno Golem O Tronco
Bebê Dragão
Tornado Golem Arqueiras Megasservo Veneno
Veneno
Golem Megasservo Tornado Bebê Dragão O Tronco
Golem
Megasservo Bebê Dragão Veneno Arqueiras Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado Veneno Golem

Sinergia de defesa 0 18

Esqueletos
Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Arqueiras
Esqueletos Megasservo Tornado Bebê Dragão O Tronco
Megasservo
Esqueletos Arqueiras Tornado Bebê Dragão O Tronco
Tornado
Esqueletos Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Veneno O Tronco
Bebê Dragão
Esqueletos Arqueiras Megasservo Tornado O Tronco
Veneno
Esqueletos Tornado O Tronco
Golem
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Megasservo O Tronco
Tornado Esqueletos Arqueiras Megasservo
Esqueletos Megasservo
Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Tornado Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Veneno Esqueletos Megasservo Tornado Bebê Dragão O Tronco
Megasservo Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno
Esqueletos O Tronco
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Tornado O Tronco
Esqueletos Tornado Veneno
Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão O Tronco
Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco Arqueiras Megasservo
Tornado
Arqueiras Bebê Dragão Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras
Veneno Arqueiras Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos O Tronco
Tornado O Tronco
Esqueletos
Veneno Esqueletos Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Esqueletos Arqueiras Megasservo
Esqueletos Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Esqueletos Megasservo
Megasservo
Tornado Veneno O Tronco
Esqueletos
Arqueiras Bebê Dragão
Esqueletos Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Veneno Arqueiras Megasservo Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão O Tronco
Veneno Tornado Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Bebê Dragão O Tronco
Veneno Megasservo Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Tornado Bebê Dragão
Veneno O Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado O Tronco
Veneno Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Veneno O Tronco
Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Bebê Dragão Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Bebê Dragão
Megasservo
Veneno O Tronco Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Veneno Tornado Bebê Dragão O Tronco
Veneno Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Arqueiras
Veneno Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão
O Tronco
Veneno Megasservo Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Megasservo
Tornado Bebê Dragão Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão O Tronco

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