Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas
Zap
Servos Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Guardas
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Guardas
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Servos Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Guardas Valquíria Corredor Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Servos Valquíria Guardas
Flechas
Zap Corredor Relâmpago
Servos
Corredor Zap Valquíria
Valquíria
Corredor Zap Servos
Corredor
Zap Flechas Servos Valquíria Relâmpago Guardas
Torre Inferno
Guardas
Zap Corredor
Relâmpago
Corredor Flechas

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Guardas
Flechas
Zap Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Servos
Valquíria Zap Torre Inferno
Valquíria
Servos Zap Flechas Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Guardas Zap Flechas Servos Valquíria
Guardas
Torre Inferno Zap
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Zap Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria Relâmpago
Torre Inferno Servos Valquíria Guardas
Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas Zap Servos Valquíria Guardas
Servos Torre Inferno Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos
Guardas Valquíria Torre Inferno
Servos Valquíria Guardas Zap Flechas
Flechas Servos Torre Inferno Zap
Torre Inferno Zap Servos Valquíria Guardas Relâmpago
Valquíria Zap Flechas Servos Guardas
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Relâmpago
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno
Flechas Zap Servos Valquíria Guardas
Zap Flechas Valquíria Servos Guardas
Torre Inferno
Valquíria Flechas Servos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Torre Inferno
Zap Flechas Valquíria Relâmpago
Guardas Zap Servos Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Guardas Relâmpago Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Guardas
Flechas Zap Servos
Guardas Servos Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Valquíria
Zap Relâmpago Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Servos Valquíria Torre Inferno Guardas
Relâmpago Zap Flechas Valquíria Guardas
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Guardas
Valquíria
Torre Inferno Guardas Zap Servos Valquíria Relâmpago
Flechas Servos Valquíria Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Valquíria Guardas
Flechas Zap
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Valquíria Guardas
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap Servos
Flechas
Flechas Zap Relâmpago
Flechas Zap Relâmpago
Relâmpago Servos Guardas
Relâmpago Zap Flechas Valquíria
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Servos
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Servos Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas Valquíria
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas
Relâmpago Zap Flechas
Zap Relâmpago Servos Guardas
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Zap Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Zap Relâmpago Servos Guardas
Relâmpago Zap Flechas
Flechas
Relâmpago Valquíria
Flechas Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas
Zap Servos Guardas Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap

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