Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Tornado Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Morcegos Tornado Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Morcegos Flechas Mago Tornado
Mago
Tornado Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Pirotécnica Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Tornado

Sinergia de defesa 2 9

Morcegos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Tornado
Pirotécnica
Morcegos Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Tornado
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Pirotécnica Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos Tornado Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Pirotécnica Mago Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Pirotécnica Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Mago Tornado Morcegos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Morcegos Tornado
Exército de Esqueletos Morcegos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Tornado
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Morcegos Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Morcegos Tornado
Pirotécnica Flechas Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Morcegos
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Morcegos Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Morcegos Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Morcegos Tornado
Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

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