Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Clone Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Exército de Esqueletos Clone Tornado Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa
Tornado
Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Clone Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Mago Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco
Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Tornado Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Clone
Tornado
Mago Flechas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Tornado Flechas Mago Bruxa
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Flechas Tornado Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Mago Flechas Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Flechas Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Flechas Mago Tornado Bruxa O Tronco Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Tornado Bruxa O Tronco
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco Mago Tornado
Flechas O Tronco Mago Tornado
Tornado
Flechas Mago Tornado O Tronco
Flechas Mago Tornado
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago Bruxa O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Tornado
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Tornado Bruxa O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mago Tornado
Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Mago Bruxa
Bruxa
Flechas O Tronco Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Mago Tornado Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

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