Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Eletrocutadores Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Bruxa Balão
Foguete
Valquíria Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gigante Esqueleto
Valquíria
Balão Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Valquíria Fúria Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Bruxa Balão Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Bruxa
Fúria Valquíria Gigante Esqueleto
Balão
Flechas Valquíria Fúria Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Eletrocutadores Fúria Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Flechas Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Eletrocutadores
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Bruxa
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Flechas Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Flechas Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Valquíria Bruxa Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Valquíria Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Eletrocutadores Bruxa
Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa
Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Flechas Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Flechas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Eletrocutadores Bruxa
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto

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