Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Fúria Guardas Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Guardas Valquíria Arqueiro Mágico Torre Inferno Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Relâmpago
Valquíria
Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Fúria
Guardas
Relâmpago
Gigante Elétrico Flechas
Gigante Elétrico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Valquíria

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria
Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Guardas Flechas Valquíria
Fúria
Guardas
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Relâmpago
Flechas
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Valquíria Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Valquíria Relâmpago
Torre Inferno Valquíria Guardas
Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Torre Inferno Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Guardas Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Valquíria Guardas Relâmpago
Valquíria Flechas Guardas Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Torre Inferno Relâmpago Gigante Elétrico
Flechas Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Valquíria Flechas Guardas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Torre Inferno Gigante Elétrico
Flechas Valquíria Relâmpago Arqueiro Mágico
Guardas Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Guardas Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Guardas
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Valquíria
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas
Valquíria Torre Inferno Guardas
Relâmpago Flechas Valquíria Guardas Gigante Elétrico
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Guardas
Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas Gigante Elétrico Valquíria Relâmpago Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Flechas Valquíria Guardas
Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Gigante Elétrico Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Guardas Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Relâmpago Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Guardas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink