Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Corredor Bebê Dragão Bruxa Princesa
Zap
Lápide Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Bruxa Princesa
O Tronco
Lápide Corredor Bruxa Princesa
Terremoto
Lápide Corredor Bruxa
Flechas
Lápide Bruxa Princesa
Entrega real
Valquíria Corredor Bebê Dragão Bruxa Princesa
Bola de Fogo
Lápide Corredor Bebê Dragão Bruxa Princesa
Veneno
Lápide Bruxa Princesa
Relâmpago
Lápide Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Valquíria Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Princesa Valquíria Corredor Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Lápide Princesa Valquíria

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Lápide
Valquíria
Corredor Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Princesa
Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Bebê Dragão Bruxa Princesa

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria
Lápide
Flechas Bebê Dragão
Valquíria
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Corredor
Bebê Dragão
Lápide Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Princesa
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Bebê Dragão
Lápide Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Lápide Valquíria
Bruxa Lápide Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Valquíria Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Lápide Princesa
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Flechas Lápide Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Lápide Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Lápide Bebê Dragão Bruxa Princesa
Lápide Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Lápide Valquíria Bruxa
Flechas Lápide Mega Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa Lápide Princesa Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Lápide Bruxa
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Lápide Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Lápide Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Lápide
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Mega Cavaleiro Lápide Valquíria Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Lápide Bruxa Valquíria Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas
Flechas Valquíria Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Princesa Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Lápide Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas
Valquíria Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Bebê Dragão Bruxa Princesa Mega Cavaleiro

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