Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Balão Mineiro Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Tesla Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Balão Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Void Mineiro Mago de Gelo Tesla Lenhador Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Void Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Balão Gigante Esqueleto Mineiro Lenhador
Tesla
Void
Flechas Balão
Balão
Flechas Mineiro Lenhador Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas Balão Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Mineiro
Balão Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Mago de Gelo
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Tesla Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Tesla
Flechas
Void
Flechas
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Mago de Gelo Lenhador
Mineiro
Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Void
Lenhador Tesla Mago de Gelo
Tesla Lenhador Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tesla Lenhador Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Tesla Mago de Gelo Lenhador
Tesla Flechas Void Mago de Gelo
Flechas Tesla Void Gigante Esqueleto
Tesla Mago de Gelo Lenhador
Tesla Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Flechas Tesla Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Tesla Mago de Gelo
Tesla Lenhador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Flechas Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Tesla Flechas Lenhador
Flechas Tesla Mago de Gelo Lenhador
Flechas Tesla Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Tesla Lenhador
Flechas Tesla Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Tesla Void Gigante Esqueleto
Void Flechas Tesla Mineiro Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Tesla
Gigante Esqueleto Tesla Lenhador
Flechas Tesla Mago de Gelo
Tesla Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Gigante Esqueleto Tesla Lenhador
Void Gigante Esqueleto
Tesla
Tesla Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Lenhador
Tesla
Tesla Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Tesla Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Void Mineiro Mago de Gelo
Flechas Void Gigante Esqueleto Mineiro
Flechas Void Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Void Mineiro
Void Lenhador
Void Mineiro Flechas
Void Flechas
Void Mineiro
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Void Flechas
Flechas Mineiro
Void Gigante Esqueleto
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago de Gelo
Flechas Void Mineiro Mago de Gelo
Void Flechas Mineiro
Void Mineiro Flechas
Flechas Mago de Gelo
Void
Void
Void Flechas Mineiro
Void Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Void
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Void Mineiro Lenhador
Flechas
Void Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Void
Void Gigante Esqueleto Mineiro

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