Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe Monge
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Bruxa Balão Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Balão Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Balão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Monge

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Bruxa Mãe Monge
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Bruxa
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Monge
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Monge Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro Monge
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Monge
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Bruxa Mago Elétrico Monge
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Monge
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Monge Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Monge
Flechas Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Bruxa Monge
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Monge
Mago Elétrico
Monge Flechas Mago Elétrico
Monge Flechas
Flechas Monge
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Monge Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Flechas Bruxa Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Flechas
Monge
Flechas Monge
Flechas Bruxa Mãe Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico Monge
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro Monge
Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Monge
Mega Cavaleiro
Flechas Monge
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico Monge
Flechas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Monge Flechas
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge

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