Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
O Tronco
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Três Mosqueteiras
Foguete
Torre Inferno Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Gigante Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Gigante

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Mineiro Mega Cavaleiro
Gigante
Flechas Mineiro Mago Três Mosqueteiras
Torre Inferno
Mago
Gigante Mineiro Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Gigante Mineiro
Exército de Esqueletos
Mineiro
Gigante Flechas Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mineiro

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Gigante
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Três Mosqueteiras Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Três Mosqueteiras
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mineiro Mago
Três Mosqueteiras
Mineiro Flechas Mago
Flechas Mago
Três Mosqueteiras Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Mago
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas
Mineiro Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mineiro Mega Cavaleiro

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