Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Lava Hound
Bola de Neve
Lenhador Lava Hound
Zap
Bandida Lava Hound
Barril de Baábaros
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Lava Hound
Bola de Fogo
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Lava Hound
Veneno
Arqueiro Mágico Lava Hound
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Foguete Mega Cavaleiro Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lava Hound Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete
Lava Hound
Fantasma Real
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Lava Hound
Lenhador
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Lava Hound
Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Lava Hound
Flechas Foguete Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Foguete
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Arqueiro Mágico
Lenhador Bandida Mega Cavaleiro
Foguete Lenhador Mega Cavaleiro Bandida
Lenhador Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Lenhador
Fantasma Real Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Lenhador Mega Cavaleiro Foguete Bandida
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Foguete Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Foguete
Foguete Lenhador Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Foguete Mega Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Lenhador
Foguete Mega Cavaleiro Flechas
Foguete Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Foguete Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Foguete
Foguete Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida
Foguete Lenhador
Foguete Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Foguete Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Foguete
Flechas Foguete Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Foguete Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas
Mega Cavaleiro
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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