Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bebê Dragão Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Lápide Dragão Infernal Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Patifes Lápide Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Patifes Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Patifes Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Patifes Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Patifes Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal Rei Esqueleto
Veneno
Patifes Lápide Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal Rei Esqueleto
Foguete
Patifes Dragão Infernal Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Rei Esqueleto Patifes Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Gelo
Patifes
Bebê Dragão Cemitério
Lápide
Bebê Dragão
Cemitério Patifes Dragão Infernal
Gelo
Cemitério Flechas
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Cemitério
Flechas Bebê Dragão Gelo Rei Esqueleto Patifes
Rei Esqueleto
Cemitério

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Lápide
Patifes
Bebê Dragão
Lápide
Rei Esqueleto Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal
Bebê Dragão
Patifes Lápide Dragão Infernal Rei Esqueleto
Gelo
Dragão Infernal
Lápide Bebê Dragão Rei Esqueleto
Cemitério
Rei Esqueleto
Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Bebê Dragão
Dragão Infernal Patifes Lápide
Patifes Lápide Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Lápide Rei Esqueleto
Flechas Lápide
Flechas Gelo Patifes Bebê Dragão
Dragão Infernal Flechas Patifes Lápide Bebê Dragão Gelo
Flechas Patifes Bebê Dragão
Dragão Infernal Patifes Lápide Rei Esqueleto
Patifes
Flechas Patifes Lápide Bebê Dragão Gelo Rei Esqueleto
Flechas Dragão Infernal Patifes Bebê Dragão
Lápide Patifes Gelo
Flechas Patifes Lápide Bebê Dragão Gelo Rei Esqueleto
Dragão Infernal Patifes Lápide Rei Esqueleto
Patifes Gelo Dragão Infernal
Flechas Patifes Lápide
Flechas Lápide Patifes Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo Patifes Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal
Patifes Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lápide
Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal
Lápide Patifes
Patifes
Patifes Lápide Dragão Infernal
Flechas Patifes Bebê Dragão Gelo
Patifes Lápide
Patifes Dragão Infernal
Gelo Lápide Bebê Dragão Dragão Infernal
Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Lápide
Flechas
Patifes Lápide Rei Esqueleto
Patifes Bebê Dragão
Patifes Lápide Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Rei Esqueleto
Flechas Patifes Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Patifes Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Bebê Dragão
Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Lápide Gelo
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Patifes Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Rei Esqueleto
Flechas
Patifes Bebê Dragão Gelo Rei Esqueleto
Bebê Dragão Gelo

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