Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Aríete de Batalha P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Aríete de Batalha P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Patifes Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
O Tronco
Patifes Gigante Real Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Patifes Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Patifes Aríete de Batalha Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Veneno
Patifes Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Relâmpago
Aríete de Batalha Rei Esqueleto
Foguete
Patifes Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Aríete de Batalha Rei Esqueleto Patifes Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Bola de Fogo P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Patifes
Aríete de Batalha
Gigante Real
Flechas Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Flechas Gigante Real Aríete de Batalha Rei Esqueleto
Aríete de Batalha
Flechas Patifes Bola de Fogo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Aríete de Batalha
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Real Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Patifes
Gigante Real
Bola de Fogo
Flechas
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Rei Esqueleto
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Patifes
Flechas Patifes Bola de Fogo
Flechas Patifes Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Patifes
Exército de Esqueletos Flechas Patifes Bola de Fogo Rei Esqueleto
Flechas Patifes Bola de Fogo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Flechas Patifes P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Patifes Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Patifes Bola de Fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Patifes Exército de Esqueletos
Flechas Patifes Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Patifes Exército de Esqueletos Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Bola de Fogo
P.E.K.K.A Patifes Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Patifes
Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Patifes Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bola de Fogo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Patifes
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bola de Fogo
Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Rei Esqueleto
Patifes Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas Patifes Bola de Fogo P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Patifes
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes
Flechas Bola de Fogo Rei Esqueleto
Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Patifes Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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