Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Executor Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico
Veneno
Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Veneno Executor P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Void Fantasma Real Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Void Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Veneno Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Void
Flechas Veneno
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Void Fantasma Real
Executor
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Elétrico Aríete de Batalha Executor
Fantasma Real
Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Void P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Void
Flechas Veneno
Veneno
Void Mago Elétrico
Executor
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Void Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Void Veneno Executor
Flechas Void Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Executor Mago Elétrico Flechas Fantasma Real
Flechas Executor Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Executor Flechas Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Veneno Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Veneno Executor Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Flechas Veneno Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico Flechas Executor Fantasma Real
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor
Flechas Veneno Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor
Executor
Mago Elétrico Veneno Executor P.E.K.K.A
Flechas Veneno Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Flechas Fantasma Real
Flechas Void Veneno Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Void Veneno
Flechas Void Veneno
Veneno Executor Flechas
Flechas Veneno Executor
Flechas Veneno Executor
Flechas Veneno Executor
Flechas Void Veneno
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Flechas Mago Elétrico
Void Veneno Flechas Executor
Veneno Void Executor
Flechas Void Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Executor
Flechas Veneno Executor
Flechas Veneno
Void Flechas Veneno Executor Mago Elétrico
Flechas Veneno
Void Veneno
Flechas Void Veneno
Void
Flechas Void Veneno
Flechas Veneno Executor
Flechas Void Veneno Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Void Flechas Veneno
Void Veneno Flechas
Veneno Flechas Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Void Veneno
Void
Void Veneno Flechas
Void Flechas Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago Elétrico Void
Veneno Flechas Executor Mago Elétrico
Flechas
Void Veneno Executor Mago Elétrico
Flechas Veneno Executor
Void Flechas Veneno
Executor P.E.K.K.A
Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Executor Mago Elétrico
Void Veneno Executor Fantasma Real Mago Elétrico

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