Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Aríete de Batalha Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Flechas Espelho Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Espelho
Flechas Barril de Goblins Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Espelho Flechas Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
Bruxa
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 6

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Elétrico
Bruxa
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espelho Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espelho Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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