Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Mosqueteira Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Mineiro Sparky
Bola de Neve
Lápide Mosqueteira Guardas Mineiro
Zap
Gigante Real Lápide Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Lápide Mosqueteira Mago Guardas Sparky
O Tronco
Gigante Real Lápide Mosqueteira Guardas Sparky
Terremoto
Lápide Guardas
Flechas
Lápide Guardas
Entrega real
Mosqueteira Mago Guardas Mineiro Sparky
Bola de Fogo
Lápide Mosqueteira Mago Sparky
Veneno
Lápide Mosqueteira Mago Guardas Sparky
Relâmpago
Lápide Mosqueteira Mago Sparky
Foguete
Mosqueteira Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Guardas Mineiro Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Guardas Mineiro Mosqueteira Mago Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Lápide Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Sparky Mineiro
Gigante Real
Flechas Mineiro Mosqueteira Mago Guardas Sparky
Lápide
Mosqueteira
Gigante Real Mineiro
Mago
Gigante Real Mineiro Sparky
Guardas
Mineiro Gigante Real
Mineiro
Gigante Real Guardas Flechas Mosqueteira Mago Sparky
Sparky
Flechas Gigante Real Mago Mineiro

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Lápide Sparky
Gigante Real
Lápide
Mosqueteira Flechas Mago Guardas Sparky
Mosqueteira
Lápide Guardas Mineiro
Mago
Lápide Guardas
Guardas
Mosqueteira Lápide Mago Sparky
Mineiro
Mosqueteira
Sparky
Flechas Lápide Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mosqueteira Mago Sparky
Sparky Lápide Mosqueteira
Sparky Lápide Mosqueteira
Sparky Lápide Mosqueteira Guardas
Flechas Lápide Sparky
Flechas Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Flechas Lápide Mago
Flechas Mosqueteira Sparky
Sparky Lápide Mosqueteira
Guardas Mosqueteira Mineiro Sparky
Guardas Flechas Lápide Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Lápide Sparky Mosqueteira Mago Guardas
Mago Sparky Flechas Lápide Guardas
Sparky Lápide
Sparky
Mago Sparky Flechas Lápide Mosqueteira
Flechas Lápide Mosqueteira Mago Guardas
Flechas Mago Lápide Mosqueteira Guardas
Sparky Mosqueteira
Mago Flechas Mosqueteira Guardas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide Sparky
Flechas Mosqueteira Mago Mineiro
Lápide Guardas Mosqueteira Sparky
Guardas Mosqueteira Sparky
Lápide Mosqueteira Guardas Sparky
Flechas Mago Mosqueteira
Guardas Sparky Lápide Mosqueteira
Sparky
Lápide Sparky
Lápide Mosqueteira Guardas Sparky
Lápide Mosqueteira Guardas Sparky
Flechas Guardas
Lápide Mago Guardas Sparky
Mago Mosqueteira Sparky
Lápide Guardas Sparky Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas Sparky
Flechas Mosqueteira Mineiro
Flechas Mineiro Sparky
Flechas Mosqueteira Guardas Sparky
Mago Flechas Sparky
Flechas Mago Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Mineiro Mago
Mosqueteira Guardas Sparky
Mineiro Flechas Mosqueteira Mago Sparky
Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mineiro Sparky
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Mago Sparky
Flechas Mosqueteira Mago Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mosqueteira Mago Sparky
Flechas Mago Mineiro
Mosqueteira Sparky
Flechas Mago
Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira
Flechas Mago Sparky
Flechas Mineiro Mosqueteira Mago Sparky
Flechas Mosqueteira Mago Mineiro Sparky
Mineiro Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Mago Sparky
Mosqueteira Mago Guardas
Sparky
Flechas Mosqueteira Mago Mineiro Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Sparky
Lápide Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mineiro Mosqueteira Mago Sparky
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Sparky
Mosqueteira Sparky
Mosqueteira Guardas Sparky
Mosqueteira
Mosqueteira Mineiro Sparky

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