Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Bebê Dragão Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Porcos Reais Bebê Dragão Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Porcos Reais Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Porcos Reais Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Gigante Real Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Gigante Real Porcos Reais Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Porcos Reais Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Veneno
Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Bandida
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Bandida Bebê Dragão Torre Inferno Porcos Reais Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Porcos Reais Príncipe Bandida
Gigante Real
Flechas Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno
Porcos Reais
Flechas Bandida
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Gigante Real Príncipe Bandida
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Bandida
Flechas Gigante Real Porcos Reais Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Torre Inferno Príncipe Bandida
Gigante Real
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Príncipe Bandida
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Príncipe Bandida
Bebê Dragão
Torre Inferno Príncipe Bandida
Príncipe
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bandida
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Flechas Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe Bandida
Bandida Flechas Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos Bandida Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bandida
Príncipe
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas
Flechas Bebê Dragão Príncipe Bandida
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Príncipe Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bandida
Flechas
Príncipe
Flechas
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Bandida
Príncipe

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