Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Balão Lançador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Mosqueteira Guardas Balão
Zap
Guardas Balão
Barril de Baábaros
Mosqueteira Mago Guardas
O Tronco
Mosqueteira Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mosqueteira Mago Guardas Balão Lançador
Bola de Fogo
Mosqueteira Mago Balão Lançador
Veneno
Mosqueteira Mago Guardas Balão
Relâmpago
Mosqueteira Mago Balão Lançador Monge
Foguete
Mosqueteira Mago Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gelo Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Mosqueteira Gelo Mago Balão Lançador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Guardas Mosqueteira Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gelo Lançador
Mosqueteira
Balão Lançador
Mago
Balão
Guardas
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Mosqueteira Mago
Lançador
Flechas Mosqueteira
Monge

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Lançador Monge
Mosqueteira
Guardas Lançador
Mago
Guardas Gelo
Guardas
Mosqueteira Mago
Gelo
Mago
Balão
Lançador
Flechas Mosqueteira
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mosqueteira Mago
Mosqueteira Monge
Lançador Mosqueteira Gelo
Mosqueteira Guardas Lançador Monge
Flechas Lançador Monge
Flechas Gelo Lançador Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Flechas Mago Gelo
Lançador Flechas Mosqueteira Monge
Mosqueteira
Guardas Mosqueteira Lançador
Guardas Flechas Mosqueteira Mago Gelo Lançador
Flechas Mosqueteira Mago
Lançador Mosqueteira Mago Guardas Gelo
Mago Lançador Flechas Guardas Gelo
Monge Gelo Lançador
Mago Flechas Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Mago Guardas Lançador
Flechas Mago Gelo Mosqueteira Guardas Lançador
Mosqueteira
Mago Lançador Flechas Mosqueteira Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lançador
Flechas Mosqueteira Mago Lançador Monge
Guardas Mosqueteira Lançador
Guardas Lançador Mosqueteira Monge
Mosqueteira Guardas Lançador
Flechas Mago Mosqueteira Gelo Monge
Guardas Mosqueteira Lançador
Gelo Monge
Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Guardas Lançador
Monge Flechas Guardas Lançador
Lançador Mago Guardas
Mago Mosqueteira Lançador
Guardas Mosqueteira Gelo Lançador Monge
Flechas Lançador Mosqueteira Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas Gelo Monge
Flechas Monge Mosqueteira Lançador
Flechas
Flechas Mosqueteira Guardas Gelo
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago Mosqueteira Gelo Monge
Flechas Mosqueteira Mago Lançador
Flechas Mago Gelo Lançador
Flechas Monge Mago
Mosqueteira Guardas Lançador
Monge Flechas Mosqueteira Mago Lançador
Monge Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Gelo Monge
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Lançador
Flechas Mosqueteira Mago Lançador
Monge Flechas Gelo
Flechas Mosqueteira Mago Lançador Monge
Flechas Mago Lançador Monge
Mosqueteira Lançador Monge
Flechas Mago
Mosqueteira Lançador Monge
Flechas Mosqueteira Monge
Flechas Gelo Mago Lançador
Flechas Mosqueteira Mago Lançador Monge
Flechas Mosqueteira Mago Lançador Monge
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Guardas Gelo
Lançador
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Gelo Monge
Flechas Mago Lançador Monge
Mosqueteira Guardas Gelo
Flechas Mosqueteira Mago Monge
Gelo
Flechas
Mosqueteira Mago Lançador
Flechas Mosqueteira Mago Lançador
Monge Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas Gelo Lançador
Mosqueteira
Mosqueteira Gelo Lançador Monge

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