Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Gelo Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Morteiro
Barril de Baábaros
Morteiro Tesla
O Tronco
Terremoto
Morteiro Tesla Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Morteiro Tesla Coletor de Elixir
Veneno
Morteiro Coletor de Elixir
Relâmpago
Morteiro Tesla Coletor de Elixir
Foguete
Morteiro Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Tornado Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Tornado Gelo Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Tornado Morteiro Tesla Gelo Veneno Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Flechas Tornado Morteiro

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Morteiro Gelo
Morteiro
Flechas Tornado O Tronco
Tesla
Coletor de Elixir
Tornado
Morteiro Gelo Veneno O Tronco
Gelo
Flechas Tornado Veneno
Veneno
Tornado Gelo O Tronco
O Tronco
Morteiro Tornado Veneno

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Morteiro Tesla Tornado
Morteiro
Flechas Tesla Tornado Veneno O Tronco
Tesla
O Tronco Flechas Morteiro Tornado Veneno
Coletor de Elixir
Tornado
Flechas Morteiro Tesla Veneno O Tronco
Gelo
Veneno
Morteiro Tesla Tornado O Tronco
O Tronco
Tesla Morteiro Tornado Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Tesla O Tronco
Morteiro Tesla O Tronco
Morteiro Tesla Tornado Gelo
Tesla Morteiro
Flechas Tornado Veneno O Tronco
Flechas Tornado Gelo O Tronco Tesla
Tesla Tornado Flechas Morteiro Gelo Veneno
Flechas Tesla Veneno O Tronco
Tesla Morteiro Tornado
Tornado Tesla
Veneno Flechas Tesla Tornado Gelo O Tronco
Flechas Tesla Tornado Veneno
Morteiro Tesla Gelo O Tronco
Flechas Morteiro Tesla Tornado Gelo Veneno O Tronco
Morteiro Tesla
Tornado Morteiro Tesla Gelo O Tronco
Tesla Flechas Morteiro Tornado Veneno
Flechas Morteiro Tesla Tornado O Tronco
Flechas Morteiro Tornado Gelo Veneno O Tronco Tesla
Morteiro Tesla Tornado
Flechas Tesla Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla
Veneno Flechas Morteiro Tesla O Tronco
O Tronco
Tesla Tornado O Tronco
Tesla
Flechas Veneno Tesla Tornado Gelo
Tesla
Tesla
Gelo Morteiro Tornado Veneno O Tronco
Tesla
Tesla
Flechas Tornado Veneno O Tronco
Tesla
Tesla
Tesla Morteiro Tornado Gelo Veneno O Tronco
Flechas Veneno Tesla Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Morteiro Gelo O Tronco
Flechas Morteiro Veneno Tornado O Tronco
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Gelo Veneno O Tronco
Veneno Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Veneno Tornado Gelo
Flechas Morteiro Tornado Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Tornado Gelo
Flechas Veneno O Tronco Morteiro Tornado
Tornado Veneno
Veneno Flechas Morteiro Tornado O Tronco
Veneno Flechas Tornado
Veneno Morteiro O Tronco
Flechas Morteiro Gelo Veneno
Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Flechas Morteiro Tornado Gelo Veneno
Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Flechas Morteiro Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Flechas Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Flechas Tornado Gelo Veneno O Tronco Morteiro
Flechas Morteiro Veneno O Tronco Tornado
Flechas Morteiro Tornado Veneno O Tronco
Veneno Flechas Morteiro Tornado O Tronco
Veneno Flechas Tornado
Gelo Veneno
Veneno Flechas Morteiro O Tronco
Flechas Gelo Veneno
Flechas Veneno O Tronco
Gelo
Veneno Flechas Tornado
Gelo
Flechas O Tronco
Veneno
Flechas O Tronco Morteiro Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado Gelo Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno Morteiro Tornado Gelo O Tronco

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