Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Exército de Esqueletos Void Mago de Gelo Veneno Mago Elétrico Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Void
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Espelho
Void
Flechas Veneno
Veneno
Espelho Void
Bruxa
Mago de Gelo
Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Espelho Void Mago de Gelo
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Espelho Mago de Gelo Mago Elétrico
Void
Flechas Veneno
Veneno
Espelho Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Flechas Espelho Exército de Esqueletos Veneno Bruxa
Mago Elétrico
Espelho Exército de Esqueletos Veneno Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Veneno
Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Void Veneno Bruxa Mago de Gelo
Flechas Void Veneno Mago Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas
Flechas Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Veneno Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Veneno Bruxa Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Veneno Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Void Bruxa Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Void Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Void Mago Elétrico Exército de Esqueletos Veneno Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Void Veneno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Veneno
Flechas Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Flechas
Flechas Void Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Void Veneno
Flechas Void Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Bruxa Mago de Gelo
Flechas Veneno Bruxa
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Void Veneno
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Flechas Mago Elétrico
Void Veneno Flechas
Veneno Void
Flechas Void Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruxa
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Void Flechas Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno Bruxa
Void Veneno
Flechas Void Veneno
Void
Flechas Void Veneno
Flechas Veneno Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Flechas Void Veneno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Void Flechas Veneno Bruxa
Void Veneno Flechas
Veneno Flechas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Void Veneno Bruxa
Void
Void Veneno Flechas
Void Flechas Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Void Bruxa
Veneno Flechas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Void Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Void Flechas Veneno
Veneno Bruxa Mago Elétrico
Void Veneno Bruxa Mago Elétrico
Void Veneno Bruxa Mago Elétrico

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