Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Bebê Dragão Fantasma Real Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Sparky
Bola de Neve
Servos Fornalha Bebê Dragão
Zap
Servos Fornalha Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Fornalha Fantasma Real Sparky
O Tronco
Bárbaros de Elite Fornalha Sparky
Terremoto
Fornalha
Flechas
Servos Fornalha
Entrega real
Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Fantasma Real Sparky
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Fornalha Bebê Dragão Sparky
Veneno
Servos Fornalha Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Fornalha Bebê Dragão Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Fornalha Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fornalha Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Tornado Fantasma Real Fornalha Bebê Dragão Bárbaros de Elite Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Sparky
Servos
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Sparky
Bárbaros de Elite
Flechas Servos Fornalha Fantasma Real Sparky
Fornalha
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Fantasma Real Sparky
Tornado
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Tornado Servos Fornalha Sparky
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Fornalha
Sparky
Flechas Tornado Servos Bárbaros de Elite Fornalha Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Fornalha Tornado Sparky
Servos
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Fornalha
Flechas Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado
Sparky Flechas Fornalha Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Servos Fornalha Tornado
Fantasma Real
Fornalha
Sparky
Tornado Flechas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Servos Fornalha
Fornalha Tornado Sparky Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Sparky Servos Fornalha
Flechas Bárbaros de Elite Tornado Sparky
Flechas Tornado Servos Fornalha Bebê Dragão Fantasma Real
Servos Fornalha Tornado Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Sparky
Sparky Servos Bárbaros de Elite Fornalha Tornado
Bárbaros de Elite Tornado Fantasma Real Sparky
Servos Flechas Fornalha Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Servos Fornalha Tornado Bebê Dragão
Fornalha Sparky Servos Bárbaros de Elite
Sparky Flechas Servos Fornalha Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Bárbaros de Elite Sparky Fornalha
Tornado Bárbaros de Elite Fornalha Sparky
Sparky Flechas Servos Bárbaros de Elite Fornalha Tornado
Flechas Servos Bárbaros de Elite Fornalha Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Fornalha Tornado Bebê Dragão Servos Fantasma Real
Sparky Bárbaros de Elite Tornado
Fantasma Real Flechas Servos Bárbaros de Elite Fornalha Bebê Dragão Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Fornalha Fantasma Real Sparky
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão Fantasma Real
Servos Bárbaros de Elite Fornalha Sparky
Bárbaros de Elite Tornado Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Fornalha Servos Tornado Bebê Dragão
Sparky Servos Bárbaros de Elite Fornalha
Bárbaros de Elite Sparky
Servos Bárbaros de Elite Tornado Bebê Dragão Sparky
Sparky
Servos Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Bárbaros de Elite Tornado
Bárbaros de Elite Sparky
Fornalha Bebê Dragão Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Servos Fornalha Tornado Bebê Dragão
Flechas Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Fantasma Real Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Fantasma Real Sparky
Flechas Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Sparky
Flechas Fornalha Bebê Dragão Sparky
Flechas Servos Fornalha Tornado Bebê Dragão
Flechas Fornalha Tornado Bebê Dragão Sparky
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado
Servos Bárbaros de Elite Tornado Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Sparky
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bárbaros de Elite Fornalha Bebê Dragão Sparky
Flechas Fornalha Bebê Dragão Sparky
Flechas Fornalha Bebê Dragão Sparky
Flechas Tornado Sparky
Servos Sparky
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Tornado Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Sparky
Flechas Tornado
Tornado Sparky
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Fornalha Bebê Dragão Sparky
Flechas Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Sparky
Flechas Tornado Bebê Dragão Sparky
Flechas Tornado Bebê Dragão Sparky
Bárbaros de Elite Flechas Fornalha Tornado Bebê Dragão Sparky
Servos
Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Servos
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Sparky
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Servos Bárbaros de Elite Tornado Bebê Dragão Sparky
Tornado
Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Sparky

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