Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Horda de Servos Lenhador
Zap
Servos Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos Horda de Servos
Entrega real
Servos Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Veneno
Servos Horda de Servos Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Foguete
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Servos Valquíria Lenhador Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Servos Valquíria

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos
Espelho Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria
Lenhador Servos Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Espelho
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Horda de Servos Valquíria Espelho Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Servos Horda de Servos Espelho Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 15

Flechas
Espelho Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos
Espelho Torre Inferno
Valquíria
Servos Flechas Torre Inferno Espelho Lenhador
Torre Inferno
Flechas Servos Horda de Servos Valquíria Espelho Lenhador
Espelho
Flechas Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Espelho Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Valquíria Lenhador
Servos Horda de Servos Torre Inferno Flechas
Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Servos Lenhador
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Horda de Servos Valquíria Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Flechas Servos Horda de Servos Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Flechas Servos Horda de Servos Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Flechas Servos Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Servos Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Lenhador
Flechas Servos Horda de Servos
Servos Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Servos Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Valquíria Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Servos Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Servos Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas
Flechas Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas Valquíria
Servos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos
Servos Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Horda de Servos Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos Valquíria Lenhador
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Servos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink