Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Void Corredor Mago Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Void Corredor

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Servos Mago Foguete Void Mega Cavaleiro
Mago
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Corredor
Void
Flechas Corredor
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Mega Cavaleiro Void P.E.K.K.A
Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Mago Void
P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Void
P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Flechas Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mega Cavaleiro
Servos Foguete Flechas Mago Void
Foguete Flechas Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Servos
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Mago Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro Flechas Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Servos Mago
Flechas Mago Servos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Void P.E.K.K.A
Void Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Foguete
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete Servos
Foguete P.E.K.K.A Servos Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Void
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Servos Foguete P.E.K.K.A
Flechas Servos Mega Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Foguete
Flechas Void
Foguete Flechas Void
Flechas Foguete Void
Mago Foguete Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Foguete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Foguete Servos Void
Foguete Void Flechas Mago
Void Flechas Mago Foguete
Foguete Void
Flechas Servos Foguete Void
Flechas
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Void Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Servos Void Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Void
Foguete Void
Foguete Flechas Void
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Void Flechas
Flechas Mago
Foguete Servos Mago Void
Void
Void Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Void Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Servos Foguete Void
Foguete Flechas Mago
Flechas
Void Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Foguete Void Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos Foguete
Foguete Void
Void Foguete Mega Cavaleiro

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