Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Clone Bebê Dragão
Zap
Servos Gangue de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Clone
Flechas
Servos Gangue de Goblins Clone
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Clone Bebê Dragão
Veneno
Servos Gangue de Goblins Clone
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Gangue de Goblins Clone Bebê Dragão Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Servos
Fúria Bárbaros de Elite Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Servos
Fúria
Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Servos Gangue de Goblins Fúria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Gigante Esqueleto
Servos
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Fúria
Clone
Bebê Dragão
Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Servos Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão
Servos Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Servos Gangue de Goblins Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Flechas Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Servos Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Servos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Flechas Bebê Dragão
Servos
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Gigante Esqueleto

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