Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Clone Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mago Clone Bruxa Mãe
Veneno
Mago Clone Bruxa Mãe
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Mãe
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Clone Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Flechas Clone Mini P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Flechas Clone

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espelho Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas O Tronco Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Espelho O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
Espelho Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Bruxa Mãe
Flechas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Espelho Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Flechas Mago Espelho Bruxa Mãe
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Espelho
Flechas Mini P.E.K.K.A O Tronco
Clone
Gigante Esqueleto
Flechas Mago O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Espelho Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco Bruxa Mãe
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Bruxa Mãe Flechas Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruxa Mãe
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto O Tronco Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Bruxa Mãe
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Bruxa Mãe Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Bruxa Mãe
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco

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