Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Void Mini P.E.K.K.A Corredor Torre Inferno Mago Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Void Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Void Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Corredor Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Foguete Void Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto
Foguete
Corredor
Void
Flechas Corredor
Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Void Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Corredor
Torre Inferno
Flechas
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Foguete
Void
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago Void
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete Void Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Mini P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto
Flechas
Torre Inferno Foguete Flechas Mago Void
Foguete Flechas Torre Inferno Void Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Foguete Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Mago
Flechas Mago Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Void Gigante Esqueleto
Void Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Torre Inferno Void Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
Foguete Void Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
Foguete Flechas Void Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Foguete Gigante Esqueleto
Flechas Void
Foguete Flechas Void Gigante Esqueleto
Flechas Foguete Void Gigante Esqueleto
Mago Foguete Flechas
Flechas Mago Foguete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Foguete Mini P.E.K.K.A Void
Foguete Void Flechas Mago
Void Flechas Mago Foguete
Foguete Void
Flechas Foguete Void
Flechas
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Flechas Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Void Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete Flechas Mago
Foguete Void Gigante Esqueleto
Foguete Flechas Mago Void
Foguete Void
Foguete Flechas Void
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago
Foguete Void Flechas
Flechas Mago
Foguete Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Mago Foguete
Foguete Void Flechas
Gigante Esqueleto
Foguete Flechas Mago
Foguete Void
Foguete Flechas Mago
Flechas
Void Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Flechas Mago
Foguete Void Flechas Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Void
Void Foguete Gigante Esqueleto

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