Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Máquina voadora P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Megasservo Máquina voadora Exército de Esqueletos
Zap
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Patifes Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Máquina voadora Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Megasservo Máquina voadora Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Patifes Megasservo Máquina voadora Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Patifes Megasservo Máquina voadora Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Máquina voadora Veneno Patifes P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Megasservo
Patifes
Megasservo Máquina voadora
Megasservo
Flechas Patifes Veneno
Máquina voadora
Patifes P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Patifes
Megasservo
Flechas Máquina voadora Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Máquina voadora
Megasservo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Megasservo Máquina voadora Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Máquina voadora
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Megasservo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Megasservo Mago de Gelo
Flechas Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Patifes Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Megasservo Flechas Patifes Máquina voadora Veneno Mago de Gelo
Flechas Patifes Máquina voadora Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Veneno Mago de Gelo Flechas Patifes Megasservo Máquina voadora
Flechas Megasservo Patifes Máquina voadora Veneno Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes Máquina voadora Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Flechas Patifes Megasservo Veneno P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes
Exército de Esqueletos Patifes P.E.K.K.A
Flechas Patifes Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Patifes Megasservo Máquina voadora Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Flechas Veneno Patifes Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Patifes Exército de Esqueletos Flechas Máquina voadora Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Veneno Flechas Megasservo Máquina voadora
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Patifes
P.E.K.K.A Patifes Exército de Esqueletos
Flechas Veneno Patifes Máquina voadora Mago de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
P.E.K.K.A Patifes Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Megasservo Máquina voadora Exército de Esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Megasservo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Patifes Megasservo Máquina voadora
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Veneno
Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Patifes Máquina voadora Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Megasservo Máquina voadora Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Patifes Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Patifes Máquina voadora
Flechas Veneno Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Patifes Máquina voadora Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Veneno Máquina voadora
Veneno
Veneno Flechas Máquina voadora
Veneno Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno
Flechas Megasservo Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Veneno Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Megasservo Máquina voadora Veneno
Megasservo
Veneno Flechas
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Veneno Flechas Megasservo Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas
Veneno Patifes Megasservo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno
Megasservo Máquina voadora P.E.K.K.A
Patifes Máquina voadora Veneno
Máquina voadora Veneno
Veneno Máquina voadora

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